蚀刻理论:
一项由帕斯卡在2054年公布的理论。蚀刻理论证明了在经过一种特殊定制的统一蚀刻手段处理后,物体与物体之间可以在一种新的“场”中建立特殊联系。
IOP制造公司曾尝试利用此理论应用到战术人形上,使其与特定的武器部件建立“蚀刻”联系,以获得人类无法比肩的作战效率。
据帕斯卡本人私下表示,这项理论的研究过程中,有关遗迹坍塌的研究对她有所启发。
此项理论为创始基础,帕斯卡在IOP帮助下建立了16LAB公司,以保护蚀刻理论及其衍生技术。
烙印系统:
“武器,它们仿佛成为了我的臂膀,我的眼睛......我的躯体的延伸。它的一切都为我所知。即使将它从我身上夺走,我也能知道它的枪口是否朝向东方。”
一项由蚀刻理论扩展后的实用技术,由帕斯卡在2058年研究完毕并公布,其正式名称为“Advance Statistic Session Tool”(简称ASST系统),这项技术可以使战术人形和自己的武器之间建立特殊的感应联系。
用战术人形自己的描述,就是“自己的感知被分成了两半,时刻都能感受到自己另一半的感觉,枪械俨然成为了自己身体的延伸,如同一个额外的肢体,因此操作起来就像武器长了眼睛一样得心应手。”
由于处理连接的形式类似打烙印,ASST技术也被称为“烙印”技术。
战术人形在出厂时,会通过ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系。
“ASST”技术的一大特点,就是根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。
根据服务器中的数据与历史资料,人形会根据ASST来决定自身最适合的造型和操作习惯乃至性格来适应武器。
当战术人形在使用自己的专属武器时,操作效率和精确度都会大幅提高,在一定物理条件中也能随时感知自己武器的位置。
虽然如此,物理因素对人形的作战能力限制依然存在。
此项技术虽然已经对众多制造商授权,但涉及核心的内容仍被帕斯卡独占。
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